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    電路板芯片燒壞,不認碟、碟體書寫錯誤等...
  • 伺服器資料救援
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顛覆理論測試!4G記憶體比2G竟快不了5%

    經常關注市場的用戶都應該瞭解到,現在記憶體已經慢慢從雙通道512MB容量轉變成1GB,甚至是陸續上市的2GB記憶體。這是為什麼呢?眾所周知,面對新操作系統和軟體的升級,我們需要對電腦進行硬體升級以維持性能,而硬體升級最簡單的方法莫過於升級記憶體了。Windows XP需要我們擁有512M的記憶體就能應付所有的一般應用,而面對今年一路走低的記憶體價格,使得玩家們直接將兩根512M記憶體換成兩根1GB記憶體組成雙通道,跨入2GB記憶體的時代。同時多家廠商推出單條2GB記憶體,使得我們有更多的選擇空間。

顛覆理論測試!4G記憶體比2G竟快不了5%
 超大容量可以開巨多任務

    首先是操作系統的升級帶來的記憶體容量的要求。2006年微軟將正式發佈醞釀了數年的Windows vista,作為微軟的最新操作系統,Windows vista第一次在操作系統中引入了「Life Immersion」概念,即在系統中集成許多人性的因素,使得操作系統盡最大可能貼近用戶,瞭解用戶的感受,從而方便用戶。

顛覆理論測試!4G記憶體比2G竟快不了5% vista系統會佔用很大的資源

    做為電腦玩家都會明白,新操作系統vista對於主板、CPU和顯卡並不會提出太高需求,但是種種新穎方便的功能卻個個是吞噬記憶體的能手,因此Windows操作系統歷來都是推動記憶體容量升級的最大動力。在vista下1GB記憶體運行遊戲或者製圖程序時,遠遠達不到流暢的效果,這時機器至少需要2G以上的記憶體。因此微軟有信心迅速普及vista,帶動大容量記憶體發展。同時,眾多記憶體廠商也都相信vista能帶動大容量記憶體的發展,紛紛加快大容量記憶體的上市。 
 【文章導航】
   
    『大容量記憶體發展原因』
      『vista系統要2GB才能流暢』
      『DX10遊戲大作基本配置2GB』
    『用測試說話:面對1GB、2GB、4GB我們該選誰?』
      『實際測試:百張圖片隨意開』
      『實際測試:三款容量互飆極品10』
      『實際測試:開12.6MB 4268×2912圖片時間對比』
      『實際測試:進入遊戲場景時間對比』
      『常規測試:理論測試對比』
      『常規測試:應用測試對比』
      『常規測試:遊戲測試對比』
      『測試總結與大容量記憶體展望』 
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