1980年,阿蘭.舒加特創立不久的希捷公司成功製造出第一塊5MB容量的5.25英吋硬碟,據說當時有董事怒稱:「誰會需要這麼大的儲存空間?」在當年主流5.25寸軟盤的容量為320KB的時代,5MB確實是挺大的。
資歷稍老點的玩家可以回想下10年前,賽揚300A超頻的時代,5GB左右的硬碟已經足以海納百川了。可現在呢,連USB隨身碟都動輒4GB或8GB,高端玩家的記憶體容量就高達8GB甚至16GB,此時的硬碟多大才夠用呢?
硬碟發展也有點類似於CPU的摩爾定律,容量在不斷增大,價格也在不斷降低。儘管如此,你會發現儲存空間還是不夠用。原因很簡單,硬體在迅速發展可軟體也沒閒著,操作系統、遊戲、電影、多媒體娛樂、應用程序的體積也在成倍膨脹。
大家不妨回想一下,Win98的系統只佔大約200MB的空間,而WinXP專業版安裝後大約要占3GB左右硬碟空間。而到了Winvista的時代,筆者的vista Ultima版的Windows目錄就佔了9.11GB。再拿常用的如Photoshop、Microsoft Office這樣的軟體來說,容量比以前也是增大了不少,就連騰訊QQ,隨著版本的更新,容量也是與日俱增。筆者的C盤25GB分區,裝完常用軟體後僅剩5GB。
除了操作系統和常用軟體,遊戲玩家還必須面對一個噩夢就是:如今的遊戲動輒以GB計算,你會發現一個100GB的分區根本就裝不了多少遊戲。筆者舉三個簡單的例子,三款比較常見的遊戲:OL遊戲《魔獸世界》,佔據空間9.17GB;OL遊戲《大航海時代OL》,佔據空間3.79GB;單機遊戲《失落星球》,佔據空間7.92GB。這三個遊戲加起來,就超過了20GB容量,注意這僅僅是三個遊戲,筆者想玩的別的遊戲還有很多,不僅新遊戲,還包括模擬器和ROM的大全。100GB夠幹什麼呢?
對於多媒體娛樂來說,文件本身跟幾年前相比並沒有太大的變化,甚至有更加精簡的儲存方式。3到5分鐘長度的MP3歌曲,通常是3MB到5MB容量;對於WMV格式的歌曲來說,容量往往更為精簡。而RMVB格式的出現和流行,使得人們觀看電影、電視劇、綜藝節目等更加方便:圖像清晰、容量相對小。但不同的是,我們獲取這些文件的渠道比過往大大豐富了,獲取的速度更加快了。現在1M的寬帶基本普及,不少人也用上了4M,下載500MB容量左右的RMVB只需要大約30分鐘。這樣的網絡條件下,製作節目源的人越來越多,我們可以獲取的資源也就越來越多。
不妨來個簡單的計算,假設一部電影的平均容量是500MB,拿時下流行的250GB硬碟來說,可以容納約500部RMVB電影。目前電視劇也是很多人的最愛,我們拿美劇舉例,假設1季10集,每集200MB,一共3季(受歡迎的劇種出到7季以上的不少),這樣一部劇集大約就要佔據6GB左右的空間。另外綜藝節目、知識類節目也很受歡迎,拿很受歡迎的「我猜」舉例,一集大約也是500到600MB。這裡我們還沒有計算MP3,一張10來首歌曲的專輯,如果是MP3格式通常容量在60MB左右,如果玩APE那麼容量就得到200MB到300MB左右了,通常我們電腦裡有個10GB以上的MP3目錄不是什麼稀奇事。