記憶體頻道3月13日] 說起記憶體,可能很多玩家都覺得無所謂。記憶體只要可以用就行了,誰管它怎麼樣?實際上這樣的想法是比較偏頗的。比如遊戲玩家,往往長時間、高負荷運行計算機,對計算機整機性能特別是記憶體要求非常苛刻。可能很多玩家都感受過在正常的遊戲中電腦突然藍屏死機,或者長時間辛苦打怪物,眼看就要勝利了,結果突然遊戲崩潰、甚至直接重啟,之前的心血化為泡影,這是多麼令人鬱悶的一件事情啊。
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我們將問題重新拉回記憶體上來,在遊戲中,記憶體在容量達到一定限度後,不會再成為性能的約束瓶頸。其重點關注的方向應該轉向穩定性方面。之所以這樣說,原因大家都很清楚。記憶體的作為資料的中轉站,只要有足夠的帶寬滿足CPU的需求即可。目前記憶體多以雙通道形式出現,其能夠提供的總帶寬已經超出了CPU前端總線的需求。因此,在記憶體測試中,雙通道DDR2 800相比雙通道DDR2 1066,遊戲幀數並不會有明顯上升。
◎ 金泰克資深工程師代濤研發手記節選(一):從設計開始保證
我們都知道,遊戲迷們在玩起一款經典的遊戲的時候,經常會「加班加點」的長時間使用電腦,有的人為了沖級,還和朋友輪流在線努力。面對這種情況,我們需要保證記憶體在這個過程中不出錯。這就決定了我們要對開發我們的遊戲記憶體的基礎是定在以穩定為主基調。
和所有的物品一樣,在設計之初就明確目標,從原料開始就精挑細選保證產品質量是非常重要的。那麼作為專業人士,如何保證遊戲記憶體的穩定性?經過長時間的試驗以及多年積累的經驗指導--「要穩定從原料抓起」,我們就首先要保住原料的品質,在IC顆粒的選取, PCB的挑選,被動元件的品質以及SPD的優化上下足功夫。